Airsoft Drôme

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    djiti

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    Date d'inscription : 26/04/2014

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    Message par djiti le Ven 16 Mai - 21:23

                                                                               

                                                                                                                                
    le texte ci dessous est libre d'utilisation à condition de citer la source
    les modifications sont à la discrétion des organisateurs, Airsoft Drôme n'en devient plus le responsable
    Dispositions légales :
    - Les mineurs ne sont pas acceptés lors des rencontres.
    - Les terrains utilisés doivent être soumis à une autorisation du propriétaire. Si ce n’est pas le cas, les équipes invitées doivent être prévenu afin que leurs membres aient le choix de venir y jouer ou non en toute connaissance des risques encourus.


    I. Les règles de sécurités

    a. Les protections oculaires

    - Les protections oculaires sont obligatoires, et doivent êtres conçus pour l'Airsoft.
    - Elles doivent êtres portés par toutes personnes présentes sur les terrains de jeux et ne peuvent êtres ôtés qu'en zone neutre.

    b. les artifices

    L’utilisation d’artifices tels que les fumigènes, grenades etc… reste à l’entière approbation des organisateurs de parties. Cependant les artifices dangereux tels que les grenades à plâtre, fumigènes à flammes, grenades artisanales etc… sont à interdits. De manière générale, tout dispositif pouvant nuire à l’intégrité physique de l’adversaire (laser hors norme…) est interdit.

    c. respect des zones

    - Une fois en zone neutre toutes les répliques doivent être mis en position de sécurité.
    - Les tirs d'essaie des répliques doivent être effectués dans une zone préalablement défini. A défaut dans un espace dégagé et non en direction des limites de terrain.

    - Il est impératif de respecter le balisage du terrain et de ne pas sortir en dehors des limites de sécurité.

    II. Les règles de jeux

    a. Les puissances

    - Les puissances des répliques doivent être conforme à ce qui suit :

    - 350 fps maximum pour les répliques électrique automatique et les répliques de poing.
    - 400 fps maximum pour les répliques électrique semi automatique bloqués mécaniquement, ou manuellement.
    - 450 fps maximum pour les répliques semi-automatique à rechargement manuel (bolt).
    *puissances contrôlées en 0.20g

    Les répliques tirant des billes de 8 mm sont interdites du fait de leur puissance (bille de 0,36g en 8 mm = 346 fps mais en 0,20g en 8 mm = 550 fps)


    b. Les distances d'engagement

    - pour les répliques ayant une puissance inférieur ou équivalente à 350 fps les distances d'engagement sont d'au minimum 10 mètres.
    Proches de ces distances, préférez ne tirez qu’en coup par coup si vous n’êtes pas sûr de la distance de sécurité.

    - pour les répliques ayant une puissance inférieur ou équivalente à 450 fps les distances d'engagement sont d'au minimum 20 mètres. Les back up sont conseillés pour offrir une alternative de jeu favorable tant pour l’adversaire que pour le sniper.

    En dessous de ces distances d'engagement les outs devrons être effectuer verbalement (les outs vocaux ne peuvent être effectuer à l'aveugle et nécessite que l'on tienne la personne en joue).
    Un adversaire vous tenant en joue (sans même vous signifier verbalement votre sortie) de manière évidente à courte distance, votre sortie de jeu ne pourra être contestée = fair-play !
    Par ailleurs, l’out vocal doit tenir compte de la logique de la réplique. Par exemple, un sniper ne peut pas sortir un groupe d’adversaires d’un coup.

    En cas d’out égal entre deux adversaires, les deux joueurs devrons se rendre en zone neutre.

    - En terrain CQB, les distances d’engagement seront logiquement réduites. Les tirs à l’aveugle peuvent être très dangereux et sont interdits. Les systèmes de jeu devront être adapté le cas échéant pour garantir la sécurité des joueurs.

    c. le fair-play

    - Le fair-play est impératif pour le bon fonctionnement de notre loisir.

    - Il n'y a aucune honte à être touché déclarez donc chacune de vos touche (que ce soit sur votre casque, poche, veste, réplique, etc…) à haute voix (sauf cas d’infiltration, pour respecter le jeu de l’adversaire) et quitter l'air de jeux immédiatement pour respecter le jeu et pour votre sécurité et dirigez vous en zone neutre en adoptant une posture neutre (réplique levée).

    - Le fair-play inclus une logique de jeu : pas d’anti-jeu ! Ne divulguez pas la position des adversaires une fois que vous êtes touché, ne campez pas prés de la zone de respawn adverse si ce n’est pas l’objectif du scénario, sortez lorsque vous êtes touché (casque, réplique, équipement, poche, chaussure…). D’autres scénarios en cours de journée vous permettront de rejouer.


    III. Le savoir-vivre

    Il est impératif pour notre loisir de garder tout au long de la journée une ambiance décontractée et conviviale.

    - Pour cela n'hésitez pas à dire bonjour, et au revoir.
    - Allez discuter avec d'autres joueurs (la pluie et le beau temps sont toujours d'actualité !).
    - Lors des repas éviter de faire des groupes, n'hésitez pas à vous mélanger aux autres joueurs

    Pensez que vous jouez ENSEMBLE et non les uns contre les autres…

    IV Dispositions à l’égard de l’airsoft français

    - La communication visuelle et verbale auprès des membres extérieurs aux l’activités sont importantes. Veillez à être poli, utilisez les bons termes (ne pas utiliser les mots « armes », « militaires », « tuer », « civil », « balles », mais « répliques », « jeu », « outer/sortir », « public », « billes ou projectiles »…)

    - Le transport des répliques doit se faire de façon discrète.

    - Au cours d’une journée d’airsoft, la sortie du terrain doit se faire dans la mesure du possible en tenue limitée et au mieux en tenue ne prêtant aucune confusion (jean, basket…)

     














     

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